2019年1月 アンバスケード

【LS活動(水曜日編)】アンバスケード1章クゥダフのとてむずに挑戦、前回からの修正点


水曜はイベントLSの活動日となっています。今回はアンバスケード1章クゥダフのとてむずを戦ってきました。初勝利です!

前回グダグダになって1回も勝てなかったアンバス1章とてむずにリベンジです。

アンバスケード1章とてむずに挑戦

構成は、剣/侍、忍/戦、青/?、詩/白、白/赤、風/赤となっています。一部サポを記録忘れしまています。

前回は私が剣をやっていましたが、今回はアタッカー装備も充実しているLSでも剣をやることが多い人に変わっています。私は殴りジョブをってことで純粋なアタッカーではないですが私の持ちジョブでは一番ダメージが出せる忍者で出動しています。

アタッカーが2人とも純粋なアタッカーではないため削りに時間がかかります。特にボス削りなどで白さんに負担がかかると思います。ごめんなさい。

特徴

特徴などは、別の記事にまとめてるのでリンクにしておきます。

アンバスケード1章クゥダフ(2019年1月)

バージョンアップによりアンバスケード1章の敵がクゥダフ族に切り替わりましたので、早速挑戦してきました。 いつも来てくれてありがとうございます。気に入っていただけましたらポチッとしてくれたら嬉しいです。 ...

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作戦

雑魚黒を倒す作戦を取っています。事前に打ち合わせた内容になります。

雑魚2(ナイトと戦士)を倒すまで

ボスにヘイトを入れるとインパーフェクトディフェンスシェル被ダメージカット)の使用とともにボスが無敵になって雑魚のナイトと戦士が湧きます。

ヘイトが連動していますので、盾はボスのタゲを取りつつアタッカーで雑魚のナイトから削ります。インビン発動を確認したら戦士を倒します。戦士を倒したらナイトに戻って倒します。

 

戦士は高確率のカウンターを持っていますので、後ろから殴るなど注意が必要です。以前、正面から殴ってアタッカーが蒸発したことがあります。

風さんはジオフレイル(敵防御ダウン)とインデフューリー(味方攻撃力アップ)で削りの補助を行います。

 

ナイトを倒したらボスを削れるようになるので、急いでHP半分まで削って女神を誘発させます。と、同時に雑魚(黒)が湧きます。

雑魚(黒)を倒すまで

こちらも雑魚とボスはヘイト連動です。理想は攻撃寄りにした魔剣で黒を倒します。

黒にはサイレスを入れましょう。メテオやデスなどきつい魔法を使ってきます。今回は青さんのサイレントストームで対応しています。

他のメンバーは、黒が倒された時に発動されるグ・ダの哀しみ(ダメージ+呪い悪疫ヘイトリセット(受けた者のみ))に備えて離れて待機しましょう。

注意ポイント

グ・ダの哀しみの範囲は思ったよりかなり広いです。スタート地点でボスと戦っていて、柱の手前まで離れていても食らっていました。柱の奥、または対角線の柱のところくらいまで離れないとダメかもです。

雑魚黒が湧いたところで剣以外は退避します。事故が起きた時のリスク回避のために退避先はばらすことにしました。入り口から見て右の柱側にアタッカー2人、真ん中の柱側に風さん、左の柱側に白さんが退避しています。

雑魚(黒)を倒した後

グ・ダの哀しみによるヘイトリセットにより盾のヘイトが0になりアタッカーへボスが飛んでいきます。

注意ポイント

グ・ダの哀しみ後は、どれだけ早く盾と合流できるかが大事です。

ボスにはグラビデやバインドが入るみたいです。保険で入れておくと良いかもです。

または、ターゲットされたアタッカーは体制が整うまでマラソンしてしまうのも良いと思います。

今回は、アタッカーはその場で待機してボスを削ることにしました。剣さんは状態異常から復帰したらアタッカーの位置まで移動して合流します。

この後は、トーメント・オブ・グ・ダ(土属性魔法ダメージ+石化、ヘイトリセット)の連発モードになります。

白さんは石化対応(ストナ)とケアルでの範囲回復を繰り返すことになります。ヤグがあるとかなり楽になります。また、女神の愛撫がとても有効なので、アビを強化する装備(EBミトン+1メンディングケープなど)を揃えておくと自分が楽になります。

白さんの回復が楽になるように盾さん>ボスさん>自分>>白さんとなるように自分の立ち位置を調整していました。

トーメントは土属性の魔法ダメージなので、フラブラヴァリエンスやリエモン、ワンフォアオールも有効です。

風さんは、エントラも使ってフレイル、フェンドフェイドでサポートしてあげると良いと思います。

白さんにヤグがない場合は、後衛で分担してストナしてあげてください。

トーメントの構えが出てから発動するまでが与ダメが増えるボーナスタイムとなっています。ここでWSを入れて削りましょう。

結果

今回は、4戦3勝となりました。最速は8分台でした。

1回負けた時は黒削りが上手くいかず、フレイルラバンが壊れてたため削るのに時間がかかり剣さんが倒れてしまいました。その後立て直しのために黒とボスをマラソンしていたのですが、黒のサイレスからの復帰と泉からのメテオ連打でマラソンもままならなくなったので諦めて全滅してからやり直すことにしました。

ホールマークもらえた♪

次回へ向けて

今回もらったホールマークで剣用のアタッカー装備としてアヤモ装備の強化を行いました。

ボス削りの時に忍者な私は削りが弱いです。天を撃っていたのですがダメは2〜4万とかなり低いと思われます。もしかすると剣の殴り装備の方が強いかもです。エピオラトリーの強化をもう少し行なって試させてもらおうと思います。

(風さんが範囲もらってしまうため近づかなかったのと2アカ操作であったためフレイル置けなかったと言っていたので、その影響もあるかもです)


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